Tanuljuk meg a Java programozási nyelvet 24 óra alatt

Nyelv: magyar | Tudásszint: kezdő-haladó | Terjedelem: 576 oldal
Kiadó: Kiskapu | Kiadás éve: elők | ISBN: 9630000000 | Szerző/k: Rogers Cadenhead



+ nagyítás
A könyv egyaránt szól a laikusoknak, a kezdő programozóknak, azoknak, akik nem szerették a tantárgyat, és a tapasztalt programozóknak, akik gyorsan meg akarják tanulni a Java használatát. A kötet a Java 2 5-ös változatára, tehát a nyelv legújabb változatára épül. A Java a programozási nyelvek között olyan, mint a golfozók között Tiger Woods: bármire képes. Létrehozhatunk vele grafikus felhasználói felületű programokat, az Internetből a legtöbbet kihozó alkalmazásokat, olvashatunk XML adatokat, animációkat helyezhetünk el weblapokon, és így tovább.

A könyv ára: (bruttó ár, 5 %-Áfával):

Ár: 6.980 Ft, Designshop ár: 5.933 Ft


Információk:

Ez a könyv az alapokkal kezdi, és közérthető, hétköznapi nyelven mutatja be a fogalmakat, rengeteg, lépésről lépésre ismertetett működő példaprogrammal, amelyeket elkészíthetünk. Töltsünk el vele 24 órát, és képesek leszünk magabiztosan használni a nyelvet és saját Java programokat írni. Olyan területeken is tudásra teszünk szert, amelyek az utóbbi időben egyre fontosabbá kezdenek válni: ilyen a hálózati számítás, a grafikus felhasználói felületek tervezése és az objektumközpontú programozás.

Tanuljuk meg hogyan írhatunk saját Java kisalkalmazásokat vagy programokat, hogyan telepíthetjük és használhatjuk a Sun Java Development Kitjét, hogyan tehetjük interaktívvá weblapjainkat és adhatunk hozzájuk animációkat, hogyan fejleszthetjük képességeinket az objektumközpontú programozás terén, hogyan építhetünk felhasználói felületet a Java Swing könyvtárával, hogyan dolgozhatunk kétdimenziós képekkel, hogyan írhatunk webes játékokat a Javával, hogyan hozhatunk létre szál alapú kisalkalmazásokat, hogyan használhatunk Java babszemeket programjainkban.

 

Tartalom:

  1. Hogyan váljunk programozóvá?
  2. Első programunk
  3. Jávai vakáció
  4. A Java programok működése
  5. Adatok tárolása és módosítása programokban
  6. Kommunikáció karakterláncokkal
  7. Döntéshozás feltételek vizsgálatával
  8. Műveletek ismétlése ciklusokkal
  9. Információk tárolása tömbökben
  10. Első objektumaink
  11. Az objektumok leírása
  12. Hogyan hozzuk ki a legtöbbet a létező objektumokból?
  13. Egyszerű felhasználói felület létrehozása
  14. A felhasználói felület kialakítása
  15. Válasz a felhasználói beavatkozásra
  16. Összetett felhasználói felület készítése
  17. Interaktív webes alkalmazások készítése
  18. Hibák kezelése a programban
  19. Több szálon futó program létrehozása
  20. Fájlok olvasása és írása
  21. XML adatok olvasása és írása
  22. Betűtípusok és színek használata
  23. Képek a programban
  24. Animáció
  25. Webszolgáltatások készítése azXML-RPC